comment faire une émission de ne rien jeter au mixeur


Réponse 1:

Vous pouvez produire des ombres douces en augmentant la taille de la source de lumière (pas de valeur), généralement une grande fenêtre dans une maison laisse passer plus de lumière donnant une apparence lisse à tout ce que vous voyez, alors que la lumière provenant d'une lampe torche est petite donc ses ombres sont dures.


Réponse 2:

Sélectionnez la source de lumière, allez dans les paramètres des propriétés du panneau lumineux et appuyez sur "constant QMC" définissez la taille douce à 1 ou plus, et de même pour les échantillons (plus le nombre est élevé, meilleure est l'ombre).


Réponse 3:

pour le mélangeur interne, augmentez l'échantillonnage et la taille douce. pour les cycles, augmentez simplement la taille de la lampe ou du maillage qui a le shader d'émission


Réponse 4:

diminuer le nombre de luxels. accordé, vous pouvez également modifier théoriquement les détails et la dureté des ombres pour plusieurs objets, y compris ceux liés à la même lumière.


Réponse 5:

Augmentez la taille de la lampe solaire ... comme la taille 5.